Point de Génie
À propos

Pourquoi Point de Génie existe

Nous sommes une très petite équipe et nous aimons les jeux qui tiennent en une règle et se rejouent à l'infini. Point de Génie en rassemble quatre : un labyrinthe, un réseau de tuyaux, un jeu de mémoire et un casse-tête d'inondation. Nous les avons écrits nous-mêmes, en JavaScript ordinaire, sans moteur de jeu et sans cadriciel.

Ce qui nous plaît dans ces quatre-là, c'est qu'aucun n'est un niveau dessiné à la main : ils sont tous engendrés. Le plaisir vient d'un solveur qui garantit qu'il y a une solution, et d'un générateur qui ne se répète jamais.

Ce que nous avons construit

Quatre jeux, chacun avec sa page, ses règles illustrées et ses records. Le site entier est une feuille de style et un fichier de scripts. Il n'y a pas d'étape de compilation, parce qu'il n'y en a pas besoin.

La logique de chaque jeu est séparée de son affichage. Cela nous permet de tester les règles sans navigateur : le générateur de labyrinthes, le brouilleur de tuyaux, le solveur d'inondation et la suite de Séquence tournent dans notre suite de tests, à chaque modification.

Le défi du jour

Chaque jeu tire un casse-tête à partir de la date. Pas d'un serveur, pas d'un tirage au sort : d'une fonction qui transforme la date en un nombre, et ce nombre en un labyrinthe, une grille ou une suite. Deux personnes à deux bouts du pays ouvrent la même page et affrontent le même casse-tête, sans qu'aucune donnée ne circule entre elles.

Nous y tenons pour une raison précise. Un défi quotidien est d'ordinaire l'excuse qu'un site se donne pour ouvrir un compte, envoyer une notification et bâtir un classement. Ici, la date suffit. La série vit dans votre navigateur, ne se compare à personne, et si vous la perdez, vous êtes le seul à le savoir.

Ce que nous ne faisons pas, exprès

  • Aucun compte. Il n'y a rien à créer, donc rien à perdre, rien à revendre, rien à faire fuiter.
  • Aucune mesure d'audience. Nous ne savons pas combien de personnes lisent cette phrase, et cela nous va.
  • Aucun son. Séquence, notre jeu de mémoire, se joue à l'œil et à l'annonce écrite, pas au bruit.
  • Aucune publicité aujourd'hui. Si cela change un jour, la divulgation publicitaire décrit déjà les règles auxquelles nous nous tenons.
  • Aucun classement en ligne. Vos records et votre série sont dans votre navigateur ; ils n'ont ni valeur d'échange ni destinataire.
  • Aucune notification, aucun rappel, aucun courriel pour vous dire que votre série est en péril.

Deux choses que nous ferions autrement

L'objectif d'Inondation vient d'un solveur glouton, pas d'un solveur optimal. Il est toujours atteignable, mais il n'est pas forcément le minimum absolu de coups — trouver ce minimum est un problème beaucoup plus coûteux à calculer. Nous préférons afficher un objectif honnête et battable plutôt qu'un nombre exact hors de portée du navigateur.

La série dépend de l'horloge de votre appareil. Reculez-la d'un jour et vous rejouerez le défi d'hier ; avancez-la et vous sauterez une journée. Nous pourrions le vérifier auprès d'un serveur de temps. Nous ne le ferons pas : ce serait la première requête réseau du site, et elle servirait à surveiller quelqu'un qui ne joue que contre lui-même.

Nous joindre

Le site est exploité de façon indépendante par Point de Génie, sans société constituée. Écrivez à [email protected] ou passez par la page de contact. Une vraie personne lit, et répond en quelques jours ouvrables.

Dernière mise à jour : 10 juillet 2026.

Les autres jeux

Continuer ailleurs sur le site

Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.