Uniformiser en peu de coups
Inondation
Inondez la grille depuis le coin pour qu'elle devienne d'une seule couleur, en un minimum de coups.
Un casse-tête par jour, le même pour tout le monde
La grille du jour, 14 × 14 en six couleurs, est tirée de la date. Un solveur calcule un objectif de coups atteignable.
- La même grille pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
- L'objectif est un nombre de coups atteignable, calculé par un solveur.
- Le résultat partagé est votre nombre de coups, jamais la suite de couleurs.
- Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.
La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.
Cinq étapes pour votre première victoire
- Regardez le coin.La case du haut-gauche et ses voisines de même couleur forment votre zone de départ.
- Choisissez une couleur.La zone prend cette couleur et avale les cases voisines qui l'avaient déjà.
- Faites grandir la zone.À chaque coup, elle s'étend. Le but : qu'elle couvre toute la grille.
- Servez-vous des symboles.Chaque couleur porte un symbole (▲ ● ■ ◆ ★ ✚), pour ne pas dépendre de la seule couleur.
- Restez sous l'objectif.Le nombre affiché est atteignable. Le battre demande de penser deux coups à l'avance.
Ce qu'il faut avoir compris
Une entrée par façon de jouer
Souris et pavé tactile
Cliquez une couleur dans la palette pour inonder. La couleur actuelle est désactivée : la rejouer ne servirait à rien.
Écran tactile
Les six pastilles de couleur restent grandes et espacées, chacune avec son symbole.
Clavier
Tab passe d'une pastille à l'autre, Entrée ou la barre d'espace inonde. La zone du coin et sa taille sont annoncées après chaque coup.
Cinq choses qui ne s'inventent pas
- Regardez quelle couleur borde le plus votre zone : la choisir avale le plus de cases d'un coup.
- Penser deux coups à l'avance bat presque toujours le réflexe : parfois une petite avance aujourd'hui ouvre une grande demain.
- L'objectif vient d'un solveur glouton — il choisit à chaque coup la couleur qui agrandit le plus la zone. Il est atteignable, pas forcément optimal.
- Chaque couleur porte un symbole dans chaque case : la grille se lit sans dépendre de la couleur.
- Rejouer la couleur que vous avez déjà ne fait rien, alors le jeu désactive cette pastille : vous ne pouvez pas gaspiller un coup ainsi.
Inondation, en détail
Vous partez de la case du coin haut-gauche et de toutes les cases de même couleur qui la touchent : c'est votre zone. Choisir une couleur repeint toute la zone, qui absorbe alors les cases voisines de cette couleur. Le but est que la grille entière devienne d'une seule couleur.
Oui. Une grille finie de couleurs se ramène toujours à une seule couleur en un nombre fini de coups. Nous vérifions d'ailleurs qu'un solveur y arrive avant d'afficher la grille.
C'est un nombre de coups atteignable, calculé par un solveur glouton qui choisit à chaque coup la couleur agrandissant le plus la zone. Il est atteignable, mais pas forcément le minimum absolu : le battre est possible et c'est le vrai défi.
La couleur actuelle de votre zone est désactivée : la rejouer ne changerait rien et gaspillerait un coup. Le jeu vous empêche de le faire.
Chaque case porte un symbole selon sa couleur (▲ ● ■ ◆ ★ ✚), et chaque pastille de la palette aussi. La zone du coin et sa taille sont annoncées après chaque coup.
C'est votre plus petit nombre de coups pour unifier la grille, retenu par taille.
La grille 14 × 14 du jour, en six couleurs, est tirée de la date : la même pour tout le monde. Le résultat partagé est votre nombre de coups, jamais la suite de couleurs jouée.
C'est le même casse-tête de remplissage. Flood-It est une marque déposée de LabPixies (Google), avec qui nous n'avons aucun lien. Notre jeu s'appelle Inondation et son solveur est de nous.
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Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.