Course dans un dédale
Labyrinthe
Trouvez la sortie d'un labyrinthe tiré au sort à chaque partie. Il y a toujours un chemin, et un seul.
Un casse-tête par jour, le même pour tout le monde
Le labyrinthe du jour, 11 × 11, est engendré à partir de la date : le même dédale pour tout le monde. Comme tout labyrinthe parfait, il a exactement une solution, et son plus court chemin est calculé d'avance.
- Le même labyrinthe pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
- Recommencez autant de fois que vous voulez : seule votre première réussite du jour est enregistrée.
- Le résultat partagé est votre nombre de pas, jamais le tracé de la solution.
- Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.
La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.
Cinq étapes pour votre première victoire
- Repérez l'étoile.C'est la sortie, dans le coin opposé à votre point de départ.
- Déplacez le point lumineux.Flèches du clavier, touches WASD ou ZQSD, ou le pavé sous la grille.
- Suivez les couloirs.Un mur bloque : le jeu vous le dit plutôt que de vous laisser deviner.
- Comptez vos pas.Le HUD affiche le nombre idéal, calculé par le plus court chemin.
- Atteignez la sortie.Reste-t-il un couloir non exploré ? Il n'y a qu'un seul chemin, alors revenez sur vos pas.
Ce qu'il faut avoir compris
Une entrée par façon de jouer
Souris et pavé tactile
Les quatre flèches du pavé sous la grille déplacent le point. Le bouton « Nouveau labyrinthe » en tire un autre.
Écran tactile
Le pavé directionnel est dimensionné pour le pouce ; la grille elle-même n'attend aucun glissement.
Clavier
Flèches directionnelles, ou W A S D, ou Z Q S D. Placez d'abord le focus sur la grille avec Tab. Chaque déplacement est annoncé.
Cinq choses qui ne s'inventent pas
- Un labyrinthe parfait n'a aucune boucle : si un couloir se divise, un seul des deux mène à la sortie sans détour.
- Le nombre idéal est le plus court chemin, calculé par un parcours en largeur. L'égaler veut dire n'avoir fait aucun pas de trop.
- La règle de la main droite — longer toujours le mur de droite — finit toujours par sortir d'un labyrinthe parfait, mais rarement par le plus court chemin.
- La grille ne dépend pas de la couleur : le départ est un couloir teinté, la sortie porte une étoile, et vous êtes un disque lumineux.
- Sur la grille 14 × 14, le plus court chemin dépasse souvent quarante pas. Prenez le temps de lire les couloirs avant de foncer.
Labyrinthe, en détail
Toujours, et une seule. Chaque labyrinthe est un « arbre couvrant » de la grille : un réseau de couloirs qui relie toutes les cases sans jamais former de boucle. Entre deux cases quelconques, il existe donc exactement un chemin.
Par un parcours en largeur depuis le départ jusqu'à la sortie. Comme le chemin est unique, ce parcours donne sa longueur exacte : c'est le nombre de pas idéal affiché.
8 × 8, 10 × 10 et 14 × 14 en partie libre. Le défi du jour est toujours en 11 × 11.
C'est votre plus petit nombre de pas, retenu séparément pour chaque taille, et seulement si vous avez accepté la catégorie « préférences ».
Oui, librement, et ces pas comptent. Il n'y a pas de « défaite » : un labyrinthe ne se perd pas, il se termine.
Les quatre flèches, les touches W A S D et les touches Z Q S D. Mettez d'abord le focus sur la grille avec Tab, puis le pavé sous la grille reste disponible à la souris.
Le labyrinthe 11 × 11 du jour est engendré à partir de la date : tout le monde reçoit le même. Recommencer ne coûte rien ; seule votre première réussite du jour est retenue, et le résultat partagé est votre nombre de pas, pas la solution.
Non. Le labyrinthe est un genre, pas une marque. Nos grilles sont engendrées par notre propre code, et le générateur tourne dans notre suite de tests.
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Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.