Mémoire de motifs
Séquence
Regardez la suite de signaux, puis répétez-la. Elle s'allonge d'un signal à chaque manche.
Un casse-tête par jour, le même pour tout le monde
La suite du jour compte douze signaux, tirés de la date. Tout le monde reçoit exactement la même suite, dans le même ordre.
- La même suite de douze signaux pour tout le monde, jusqu'à minuit.
- Une seule erreur met fin à la manche. Un défi manqué n'est pas enregistré.
- Le résultat partagé est « réussi », jamais la suite elle-même.
- Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.
La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.
Cinq étapes pour votre première victoire
- Appuyez sur « Démarrer ».Le premier signal s'allume. Regardez bien : couleur, forme et position.
- Répétez la suite.Cliquez les pavés dans le même ordre, ou tapez 1, 2, 3, 4.
- Une manche de plus.À chaque réussite, la suite s'allonge d'un signal.
- Écoutez l'annonce.Chaque signal est nommé à voix haute pour les lecteurs d'écran : triangle, cercle, carré, losange.
- Allez le plus loin possible.Une seule erreur arrête la partie. Votre meilleure manche est retenue.
Ce qu'il faut avoir compris
Une entrée par façon de jouer
Souris et pavé tactile
Cliquez les pavés pendant la phase de saisie. Ils sont désactivés pendant que la suite se joue.
Écran tactile
Les quatre pavés occupent un grand carré, faciles à viser au pouce.
Clavier
Les touches 1, 2, 3 et 4 correspondent aux quatre pavés. Chaque signal est annoncé par son nom, pour jouer à l'oreille.
Cinq choses qui ne s'inventent pas
- Nommez les signaux dans votre tête pendant qu'ils s'allument : « triangle, cercle, cercle, losange ». La mémoire verbale tient mieux que la mémoire visuelle.
- La suite ne change pas d'une manche à l'autre : elle ne fait que s'allonger. Les premiers signaux sont toujours les mêmes.
- En défi du jour, la suite de douze est la même pour tout le monde : douze manches sans faute et c'est gagné.
- Chaque pavé a une forme autant qu'une couleur, et son nom est annoncé : le jeu se joue les yeux fermés, à l'oreille.
- Après une erreur, la manche atteinte est votre score : atteindre la manche 10 veut dire dix signaux mémorisés d'affilée.
Séquence, en détail
Une suite de signaux s'allume, un à la fois. Puis c'est à vous de la reproduire dans le même ordre. Réussi, la suite s'allonge d'un signal et la manche suivante commence.
Non : elle ne fait que s'allonger. Les premiers signaux restent les mêmes, un nouveau s'ajoute à la fin à chaque manche.
La manche s'arrête. En partie libre, votre meilleure manche atteinte est enregistrée. En défi du jour, un échec n'enregistre rien : vous pouvez recommencer aussitôt.
Oui. Chaque pavé a une forme distincte (triangle, cercle, carré, losange), une position fixe, et son nom est annoncé à voix haute quand il s'allume. La couleur n'est qu'un repère de plus.
Non. Aucun son n'est joué : le jeu ne charge aucun fichier audio et ne fait aucun bruit. Les signaux se distinguent à l'œil et par leur annonce écrite.
C'est la plus haute manche que vous avez atteinte en partie libre. Atteindre la manche 10 veut dire dix signaux reproduits d'affilée.
La suite de douze signaux du jour est tirée de la date : tout le monde reçoit la même. Réussir les douze manches sans faute réussit le défi ; le résultat partagé est « réussi », jamais la suite.
C'est le même genre de jeu de mémoire. Simon est une marque déposée de Hasbro, avec qui nous n'avons aucun lien. Notre jeu s'appelle Séquence, du mot français, et nous avons écrit notre propre version, sans son.
Continuer ailleurs sur le site
Les quatre jeux se jouent dans la page, sans compte et sans téléchargement.