Preencha o tabuleiro em poucos movimentos
Inundação
Inunde a grade a partir do canto até ela ficar de uma única cor, no menor número de movimentos possível.
Um quebra-cabeça por dia, o mesmo para todo mundo
A grade do dia, 14 × 14 em seis cores, é sorteada a partir da data. Um solucionador calcula uma meta de movimentos alcançável.
- A mesma grade para todo mundo, até a meia-noite no horário local do seu aparelho.
- A meta é um número de movimentos alcançável, calculado por um solucionador.
- O resultado compartilhado é o seu número de movimentos, nunca a série de cores.
- Concluir um desafio — qualquer um dos quatro — aumenta a sua sequência em um dia.
O botão Jogo livre / Desafio diário fica bem no alto do tabuleiro. O desafio nunca mexe nos seus recordes do jogo livre, e o jogo livre continua ilimitado.
Cinco passos até a sua primeira vitória
- Olhe para o canto.A célula superior esquerda e as suas vizinhas da mesma cor formam a sua região inicial.
- Escolha uma cor.A região assume essa cor e engole as células vizinhas que já eram daquela cor.
- Faça a região crescer.A cada movimento, ela se espalha. O objetivo: cobrir a grade inteira.
- Use os símbolos.Cada cor carrega um símbolo (▲ ● ■ ◆ ★ ✚), então você nunca depende só da cor.
- Fique abaixo da meta.O número mostrado é alcançável. Bater a meta significa pensar dois movimentos à frente.
O que você precisa entender
Uma entrada para cada forma de jogar
Mouse e trackpad
Clique em uma cor na paleta para inundar. A cor atual fica desativada: jogá-la de novo não faria nada.
Tela sensível ao toque
As seis amostras de cor continuam grandes e espaçadas, cada uma com o seu próprio símbolo.
Teclado
Tab move de amostra em amostra; Enter ou a barra de espaço inunda. A região do canto e o seu tamanho são anunciados depois de cada movimento.
Cinco coisas que você não vai adivinhar sozinho
- Olhe qual cor faz mais fronteira com a sua região: escolhê-la engole mais células em um só movimento.
- Pensar dois movimentos à frente quase sempre vence o reflexo: às vezes um pequeno ganho agora abre um grande na próxima vez.
- A meta vem de um solucionador guloso — a cada movimento ele escolhe a cor que mais faz a região crescer. É alcançável, não necessariamente ótima.
- Cada cor carrega um símbolo em cada célula: a grade pode ser lida sem depender de cor.
- Repetir a cor que você já tem não faz nada, então o jogo desativa essa amostra: você não pode desperdiçar um movimento assim.
Inundação, em detalhes
Você começa pela célula do canto superior esquerdo e por toda célula da mesma cor que a toca: essa é a sua região. Escolher uma cor repinta a região inteira, que então absorve as células vizinhas daquela cor. O objetivo é que a grade inteira vire uma única cor.
Sim. Uma grade finita de cores sempre pode ser reduzida a uma única cor em um número finito de movimentos. Também conferimos que um solucionador chega lá antes de mostrar a grade para você.
É um número de movimentos alcançável, calculado por um solucionador guloso que escolhe, a cada movimento, a cor que mais faz a região crescer. É alcançável, mas não necessariamente o mínimo absoluto: bater essa meta é possível, e esse é o verdadeiro desafio.
A cor atual da sua região fica desativada: jogá-la de novo não mudaria nada e desperdiçaria um movimento. O jogo evita que você faça isso.
Cada célula carrega um símbolo baseado na sua cor (▲ ● ■ ◆ ★ ✚), assim como cada amostra da paleta. A região do canto e o seu tamanho são anunciados depois de cada movimento.
É o seu menor número de movimentos para unificar a grade, salvo por tamanho.
A grade 14 × 14 do dia, em seis cores, é sorteada a partir da data: a mesma para todo mundo. O resultado compartilhado é o seu número de movimentos, nunca a série de cores que você jogou.
É o mesmo quebra-cabeça de preenchimento. Flood-It é uma marca registrada da LabPixies (Google), com quem não temos nenhuma afiliação. Nosso jogo se chama Inundação e o solucionador é nosso.
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Os quatro jogos rodam direto na página, sem conta e sem download.