Corrida pelo labirinto
Labirinto
Encontre a saída de um labirinto sorteado a cada partida. Sempre existe um caminho, e apenas um.
Um quebra-cabeça por dia, o mesmo para todo mundo
O labirinto do dia, 11 × 11, é gerado a partir da data: o mesmo labirinto para todo mundo. Como todo labirinto perfeito, ele tem exatamente uma solução, e o seu caminho mais curto é calculado com antecedência.
- O mesmo labirinto para todo mundo, até a meia-noite no horário local do seu aparelho.
- Recomece quantas vezes quiser: só a sua primeira vitória do dia é registrada.
- O resultado compartilhado é o seu número de passos, nunca a rota da solução.
- Concluir um desafio — qualquer um dos quatro — aumenta a sua sequência em um dia.
O botão Jogo livre / Desafio diário fica bem no alto do tabuleiro. O desafio nunca mexe nos seus recordes do jogo livre, e o jogo livre continua ilimitado.
Cinco passos até a sua primeira vitória
- Encontre a estrela.É a saída, no canto oposto ao seu ponto de partida.
- Mova o ponto brilhante.Setas do teclado, teclas WASD ou ZQSD, ou o direcional abaixo da grade.
- Siga os corredores.Uma parede te bloqueia: o jogo avisa em vez de deixar você adivinhar.
- Conte seus passos.O painel mostra o número ideal, calculado a partir do caminho mais curto.
- Chegue à saída.Sobrou algum corredor inexplorado? Existe só um caminho, então volte atrás.
O que você precisa entender
Uma entrada para cada forma de jogar
Mouse e trackpad
As quatro setas no direcional abaixo da grade movem o ponto. O botão “Novo labirinto” sorteia outro.
Tela sensível ao toque
O direcional é dimensionado para o polegar; a grade em si não espera nenhum gesto de deslizar.
Teclado
Setas, ou W A S D, ou Z Q S D. Coloque o foco na grade primeiro com Tab. Cada movimento é anunciado.
Cinco coisas que você não vai adivinhar sozinho
- Um labirinto perfeito não tem laços: se um corredor se divide, só um dos dois ramos leva à saída sem desvio.
- O número ideal é o caminho mais curto, calculado com uma busca em largura. Alcançá-lo significa que você não deu um único passo a mais.
- A regra da mão direita — sempre mantenha a parede à sua direita — sempre vai te tirar de um labirinto perfeito, mas raramente pelo caminho mais curto.
- A grade não depende de cor: o início é um corredor tingido, a saída carrega uma estrela, e você é um disco brilhante.
- Na grade 14 × 14, o caminho mais curto costuma passar de quarenta passos. Reserve um tempo para ler os corredores antes de avançar.
Labirinto, em detalhes
Sempre, e só uma. Todo labirinto é uma “árvore geradora” da grade: uma rede de corredores que conecta cada célula sem nunca formar um laço. Entre quaisquer duas células, portanto, existe exatamente um caminho.
Com uma busca em largura do início até a saída. Como o caminho é único, essa busca dá o seu comprimento exato: esse é o número ideal de passos mostrado.
8 × 8, 10 × 10 e 14 × 14 no jogo livre. O desafio diário é sempre 11 × 11.
É o seu menor número de passos, salvo separadamente para cada tamanho, e só se você tiver ligado a categoria “preferências”.
Sim, livremente, e esses passos contam. Não existe “perder”: você não perde um labirinto, você o termina.
As quatro setas, as teclas W A S D e as teclas Z Q S D. Coloque o foco na grade primeiro com Tab; o direcional abaixo da grade continua disponível para o mouse.
O labirinto 11 × 11 do dia é gerado a partir da data: todo mundo recebe o mesmo. Recomeçar não custa nada; só a sua primeira vitória do dia é salva, e o resultado compartilhado é o seu número de passos, nunca a solução.
Não. O labirinto é um gênero, não uma marca. Nossas grades são geradas pelo nosso próprio código, e o gerador roda na nossa suíte de testes.
Continue explorando o site
Os quatro jogos rodam direto na página, sem conta e sem download.