Memória de padrões
Sequência
Observe a série de sinais e depois repita. Ela cresce um sinal a cada rodada.
Um quebra-cabeça por dia, o mesmo para todo mundo
A série do dia tem doze sinais, sorteados a partir da data. Todo mundo recebe exatamente a mesma série, na mesma ordem.
- A mesma série de doze sinais para todo mundo, até a meia-noite.
- Um único erro encerra a rodada. Um desafio malsucedido não é registrado.
- O resultado compartilhado é “concluído”, nunca a série em si.
- Concluir um desafio — qualquer um dos quatro — aumenta a sua sequência em um dia.
O botão Jogo livre / Desafio diário fica bem no alto do tabuleiro. O desafio nunca mexe nos seus recordes do jogo livre, e o jogo livre continua ilimitado.
Cinco passos até a sua primeira vitória
- Aperte “Começar”.O primeiro sinal acende. Preste atenção: cor, forma e posição.
- Repita a série.Clique nas luzes na mesma ordem, ou digite 1, 2, 3, 4.
- Mais uma rodada.A cada acerto, a série cresce um sinal.
- Preste atenção no anúncio.Cada sinal é nomeado em voz alta para leitores de tela: triângulo, círculo, quadrado, losango.
- Vá o mais longe que puder.Um único erro encerra o jogo. Sua rodada mais alta é salva.
O que você precisa entender
Uma entrada para cada forma de jogar
Mouse e trackpad
Clique nas luzes durante a fase de resposta. Elas ficam desativadas enquanto a série está tocando.
Tela sensível ao toque
As quatro luzes preenchem um quadrado grande, fácil de acertar com o polegar.
Teclado
As teclas 1, 2, 3 e 4 correspondem às quatro luzes. Cada sinal é anunciado pelo nome, então dá para jogar de ouvido.
Cinco coisas que você não vai adivinhar sozinho
- Nomeie os sinais mentalmente enquanto eles acendem: “triângulo, círculo, círculo, losango”. A memória verbal aguenta melhor do que a memória visual.
- A série não muda de uma rodada para a outra: ela só fica mais longa. Os primeiros sinais são sempre os mesmos.
- No desafio diário, a série de doze é a mesma para todo mundo: doze rodadas sem erro e você venceu.
- Cada luz tem uma forma além de uma cor, e o seu nome é anunciado: dá para jogar de olhos fechados, de ouvido.
- Depois de um erro, a rodada que você alcançou é a sua pontuação: chegar à rodada 10 significa dez sinais memorizados seguidos.
Sequência, em detalhes
Uma série de sinais acende, um de cada vez. Depois é a sua vez de repeti-la na mesma ordem. Acerte, e a série cresce um sinal e a próxima rodada começa.
Não: ela só fica mais longa. Os primeiros sinais continuam os mesmos; um novo é adicionado no fim a cada rodada.
A rodada termina. No jogo livre, a rodada mais alta que você alcançou é salva. No desafio diário, um erro não salva nada: você pode recomeçar na hora.
Sim. Cada luz tem uma forma distinta (triângulo, círculo, quadrado, losango), uma posição fixa, e o seu nome é anunciado em voz alta quando ela acende. A cor é só mais uma pista.
Não. Nenhum som é tocado: o jogo não carrega arquivos de áudio e não faz barulho. Os sinais se distinguem pela vista e pelo seu anúncio escrito.
É a rodada mais alta que você já alcançou no jogo livre. Chegar à rodada 10 significa dez sinais repetidos seguidos.
A série de doze sinais do dia é sorteada a partir da data: todo mundo recebe a mesma. Passar pelas doze rodadas sem erro completa o desafio; o resultado compartilhado é “concluído”, nunca a série em si.
É o mesmo tipo de jogo de memória. Simon é uma marca registrada da Hasbro, com quem não temos nenhuma afiliação. Nosso jogo se chama Sequência, e escrevemos a nossa própria versão, sem som.
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Os quatro jogos rodam direto na página, sem conta e sem download.